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jeudi 28 janvier 2010

[Art de la guerre] Armée samouraï 25mm


Suite à des séances de resoclage intensif, j'ai réussi à monter une deuxième armée de samouraïs pour l'Art de la Guerre en 25 mm.

Cette deuxième armée est basée sur la liste samouraï n°210.
N'ayant pas assez de lancier, j'ai remplacés des lanciers par des archers ashigarus.

Toutes l'armée est composée de figurines de la marque Old glory.

L'armée est décomposée en 3 corps :

Le premier corps est constitué de samouraïs (fantassin lourd impact) et de lancier ashigaru.

Vous pouvez voir à gauche le général ainsi qu'une photo du corps entier.













Deuxième corps :
C'est un corps de cavalerie constitué de 3 unités de cavalerie moyenne avec arc et d'une cavalerie lourde.
Ce corps est dirigé par le général en chef.























Le dernier corps est de nouveau un corps de fantassin.
5 samouraïs moyens avec arc, ce sont des Fantassin moyen bénéficiant de l'arc et 3 unités Ashigaru avec arc
Les 3 photos montrent le général de ce corps.
Le corps dans sont ensemble et enfin un gros plan sur les samouraïs avec arc.
Il faut précisé que tous les samouraïs sont élite et tous les suivants (ashigaru) sont médiocre.
Il me reste maintenant à trouver le temps de jouer avec cette armée.



























jeudi 14 janvier 2010

[Fantasy TCE] Armée d'hommes bête des glaces

Depuis la partie que nous avons faite Lionel et moi au club sur la règle Fantasy TCE (Voir ici pour plus d'info), j'ai décidé de reprendre mon armée HOTT et de la transformer en armée Fantasy TCE.

Cela est chose faite. Voici quelques photos de cette armée.




Elle est constitué de figurines du jeu demonworld qui traîné dans des cartons à la maison.

La photo du haut représente l'armée au complet (1000 points).
Puis viennent mes troupes d'élite sous la forme d'hommes bêtes monstrueusement grand.
Pour terminer un shaman venant d'invoquer l'esprit sanglier.




Les hommes bêtes est un peuple qui fut oublié par les érudits du royaume de fer.


Il y a de cela plusieurs centaines d'années, lors d'une bataille titanesque, les hommes bêtes furent enfermés dans les glaces éternelles des pôles.
Mais étrangement la glace a commencé à fondre libérant à nouveau ces terribles créatures. Leur longue incarcération les a rendu encore plus furieux et ils ne rêvent plus que de destruction et de carnage.

D'un peuple sauvage mais peu organisé, l'emprisonnement en a fait une civilisation structurée ayant à leur tête des shamans capables d'invoquer les esprits du passé et commandant à des troupes bien mieux organisées.

Tremblez, le froid éternel va s'abattre sur vous ...






jeudi 7 janvier 2010

[Démons] Renfort démons


Voici quelques figurines peintes en fin d'année 2009 pour compléter mon armée de démons pour Warhammer battle.

Ce sont des goules pour les contes vampires (en plastique) sur lesquelles j'ai collé des ailes de harpie commander sur le site de games workshop. Personnellement je les trouve plus belle que les gargouilles du chaos "officielles".

Je les ai peintes en diverses couleurs pierres pour respecter la représentation classique des gargouilles. Cela me permettra de les utiliser pour d'autres jeux que Warhammer.

dimanche 3 janvier 2010

[Song of Blade and Heroes] Campagne Impériale Scénario 1

Scénario 1 : l'attaque des mutants

Préambule :

Un groupe d'aventurier voyage le long de la route menant à Altdorf. Mais l'aventure les attends bien avant cela. Au détour d'un chemin, une attaque de mutants les surprend.

Les combattants :

Un groupe d'aventurier : (exemple)
























Les mutants :














































Le terrain :





En rouge : Déploiement des mutants
En bleu : Déploiement des aventuriers
En jaune : Les blessés











Objectifs :
Pour les mutants : Détruire un maximum d'ennemi; 1 points de victoire pour 20 points d'ennemi détruit.
Pour les aventuriers : Récupérer jusqu'à 3 blessés repartis sur la table (Cf carte); 1 point de victoire pour 25 points d'ennemi détruit + 3 points de victoire pour chaque blessé récupéré et sortie de la table.

Règles spéciales :
Les mutants commencent à un "short move"
Les aventuriers commencent à un "short move" sur la route.
Pour récupéré un blessé il faut deux actions.
Une fois le blessé récupéré , le mouvement de la figurine est réduit à d'un cran.
Il faut ressortir par la zone d'entrée.

Règles de campagne :
Nous utilisons les règles de campagnes de base sauf que nous teston sur la "survival table" pour tous les groupes (vainqueur et perdant). En cas de mort, nous devons changer de héros (repeindre une figurine).
Pour le deuxième scénario, la bande ennemi sera augmentée (ou pas) en fonction de la victoire obtenu. Par exemple si les mutants gagne avec 13 points de victoire, les ennemis du scénario suivant auront donc une valeur de 313 points au lieu de 300 points.

Toutes ces information ne sont données qu'à titre d'information et nous sommes susceptibles de changer notre fonctionnement en cours de campagne en fonction de nos envies ou pour les besoins de la campagne. Cela reste notre base de départ.


Conclusion :
L'escarmouche s'est terminé. Les héros sont sorties victorieux de cette fourbe attaque. Phillipe s'est précipité dans le bois le plus proche et à couru se mettre à l'abri en portant sur son épaule un blessé.
Un partie de ses compagnons ( Werner, Gotri et Harbull) l'ont couvert par des tirs puis au corps à corps contre des incursions de molosses chaotiques.
Les derniers héros ont, malgré un danger omniprésent, atteint les chariots pour dégager un blessé. Ils se sont ensuite repliés couvert par l'arc et la magie.

Surprise; après avoir soigné les blessés, un corps fut retrouvé. Ce corps est le sosie parfait de johann Dassbüt (un de vos héros humain vivant). Le nom du cadavre se trouve sur un papier officiel retrouvé sur son cadavre. Kastor Lieberung, tel est son nom, est un habitant de Middenheim qui se rendait à Bögenhafen pour prendre possession d'un héritage.

Quelle aubaine, récupérer de l'argent sans prendre de risque. En route donc pour la ville de Bögenhafen....