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mercredi 12 septembre 2018

[Heroclix] Fear itself (Partie 1)

Le retour du marteau de Skadi à la surface de la terre a entrainé la renaissance de Cul Borgson le frère d’Odin. Cul Borgson veut maintenant se venger de son frère en déclenchant le Ragnarok. Pour cela, il va répandre la terreur sur terre à l'aide de huit marteaux et leur porteur. Ces porteurs nommés les dignes sont déjà de puissant guerrier sans leur marteau. Leur puissance va être décuplée avec celui ci les rendant quasi inarrêtable.

Pour les affronter aux quatre coins de la planète, des équipes de super héros vont devoir intervenir.

Le premier événement notable à lieu en Sibérie. Le digne Nommé Nul (Hulk portant l'un des marteaux) cherche à pénétrer dans une centrale nucléaire par un accès dérobé afin de déclencher un explosion nucléaire.

Face à lui se dresse la Winter guard, un équipe de super héros russe composé de Darkstar, Red guardian, Ursa Major et Crimson Dynamo.

Nul, accompagné d'un troll asgardien et d'un géant du froid se positionnent pour attaquer la winter guard

Red guardian et Ursa major bloquent l'avance de Nul alors que darkstar créée un nuage pour perturber Nul

Nul reste bloqué mais le géant de froid se fraye un chemin sur la lande enneigée

Ursa Major intercepte le géant mais cette action permet également à Nul de se dégagé de l'étau. Le troll vient occupé crimson dynamo et darkstar mais son intervention est peu efficace

Pris dans une fumée dense, Nul ne parvient pas à s’orienter vers l'entrée cachée de la central nucléaire.

il finira par être stoppé par la combinaison des attaques d'ursa Major et de crimson Dynamo.




Les héros remportent une première victoire de bonne augure pour la suite. La catastrophe nucléaire est évité et Nul est mis hors d'état de nuire.
Les combats ne font pourtant que commencer.

A suivre ...

[Heroclix] Le marteau de Skadi (Partie 3)

Un article peu visuel car j'ai perdu les photos de la partie jouée.

Les vengeurs doivent récupérer le marteau de Skadi enfermé au fond de la base secrète du Docteur Fatalis.

Le marteau prisonnier d'un champs de stase doit être agrippé et contrôlé pour gagner la partie.

Dans cette partie, Hulk s'est précipité sur le marteau et l'a attrapé. Mais l'intervention du docteur Fatalis a permis de mettre KO Hulk avant qu'il ne puisse contrôler la marteau de Skadi.

Au final c'est Fatalis qui parviendra à se saisir du marteau et à l'emporter loin de tout adversaire.

Le contrôle de ce marteau va entrainer l'apparition de plusieurs marteaux. La campagne Fear Itself peut commencer.

A suivre ...

vendredi 31 août 2018

[Pulp Alley] Chapitre 1 : Les reliques des anciens dieux

Tout commence par un rêve ...

Même dans leur sommeil, les anciens dieux d’Égypte, traverse le temps et l'espace. Lorsqu'ils rêvent, leur rêves pénètre les rêves des mortels.

Un humain en particulier, l’aventurier Robert Delachaud, a capté ce message venu par delà le temps et l'espace.

Ce message est fragmenté, distordu et brumeux, mais l'essentiel est compréhensible. Ce sont des instructions.

Une quête pour combattre le mal et sauver l'humanité commence ...

Je débute une campagne pour Pulp Alley, the tomb of the serpent, en mode solo. J'ai donc choisis pour cette quête folle un vétéran des aventures le riche industriel français Robert Delachaud. Ses nombreuses aventures dans différentes parties du continent africain sera un véritable atout. Il est accompagné d'une équipe de fidèle venant quasiment tous d’Afrique.

 L’expédition de Robert Delachaud

A suivre...

mercredi 29 août 2018

[Plup Alley]Introduction de la campagne la tombe du serpent

L'ascension du serpent

Il y a très longtemps en Égypte, le culte maléfique du serpent se dressa contre le Pharaon Memtuhotep II et chercha à détruire son royaume. Après 7 ans de guerre, l'armée du serpent fut vaincu dans la plaine de Thinis. Suite à ce combat le grand prêtre du serpent parvint à s'enfuir échappant à la capture et à la colère de Pharaon.

Chassé par les soldats de Pharaon, les prêtres du serpent se réfugièrent dans le pays de Canaan. Là, ils firent un sombre pacte avec le roi des Hyksos. Si celui ci les aidait  à conquérir l'Égypte, ils lui donneraient la puissance et l'immortalité d'un dieu.

Dans les années qui suivirent, les prêtres du serpent poursuivirent leur quête pour libérer leur dieu serpent maléfique. Après avoir recouvert l'autel de leur dieux de plusieurs milliers de litre de sang, ils réussirent à conjurer l'esprit d'Apophis. Jouant un mauvais tour au roi des Hyksos, le roi devînt le vaisseau vivant du grand serpent, Apophis.

Apophis diriga  alors les armées d'hyksos alors que la couronne de l'Égypte  passait à la fille de l'ancien pharaon, Sobeknefru. Apophis et ses suivants se répandirent sur l'Égypte détruisant tout sur son passage. Même Sobeknefru et ses enfants furent sacrifiés sur l'autel d'Apophis. Sans chef pour commander les armées et ses cités en ruine, le peuple d'Égypte fut réduit en esclavage par Apophis et ses sbires d'hyksos.

Près de la cité de Avaris , les prêtres du serpent construisirent le temple du grand serpent, établissant la capitale de la dynastie Hyksos. De cette forteresse fortifiée, Apophis continua de terroriser, de tuer, de brûler et de piller entraînant le chaos en Égypte avec pour conséquences la famine et des épidémies.

Le temps passant et le pouvoir d'Apophis grandissant, le vaisseau humain commença à muter jusqu'à devenir un monstre plus qu'un être humain sous l'effet de sa puissance divine.

Les dieux dans la tourmente 

Cela faisait des siècles que les dieux n'avaient foulé la terre des mortels. Cependant , les prières furent entendues par les dieux d'Égypte . Six d'entre eux furent prêt à intervenir : Isis , Neith , Selket , Geb , Acer et un autre .

De la bataille entre Apophis et les dieux , peu de chose est connu . Il ai dit qu ' Apophis dévora un dieu dont le nom et son existence même fut effacé à tout jamais. Au prix d'efforts et de sacrifice , les 5 autres dieux tuèrent et emprisonnèrent Apophis dans une tombe secrète . Le grand serpent vaincu , les Hyksos furent chassés d'Égypte .

L'éternel mensonge 

Des milliers d'années après la chute d'Apophis, le professeur Pacoli à découvert par hasard une étrange sépulture en effectuant des fouilles dans des ruines anonyme du désert brûlant. C'est  le guide autochtone, un dénommé Aziz, qui a reconnu ce lieu comme l'ancienne prison d'Apophis mais bien trop tard, dans les profondeurs de la tombe, le grand serpent s'était réveillé.

Apophis est toujours lié à sa prison mais ses serviteurs ont regroupé d'anciens et puissants artefacts trouvés partout autour du globe dans le but d'augmenter le pouvoir du grand serpent pour qu'il puisse s'échapper de sa prison. Bientôt, personne ne pourra plus échapper à  sa vengeance et le monde entier sera consumé.

lundi 27 août 2018

[Walking dead] Trafic d'armes

Voilà mes figurines peintes et des décors près pour débuter ma campagne.

Après un réveil soudain, Rick Grimes découvre un monde qui a changé. Sauvé et recueilli par Morgan et son fils Duane, le trio décide de tenter d'atteindre le poste de police de la ville pour s’équiper en armes à feu.

 Objectif : Traverser la table et venir ouvrir la grille menant au poste de police.


Nos trois survivants décident dans un premier temps de se séparer pour aller inspecter les voitures se trouvant sur leur chemin. Les rôdeurs semblent encore loin. Morgan se faufile jusqu’à la voiture jaune, Duane lui avance prudemment vers le pick up rouge armé d'une pelle. Rick choisit d'aller tout droit équipé de son pied de biche qui lui permettra, il l'espère, de forcer la grille du commissariat.





Arrivé à quelques mètres du véhicule, Duane voit l'alarme de celui ci se déclencher attirant rapidement 3 ou 4 rôdeurs dans sa direction. Heureusement, il n'est pas repéré et parvient à prendre un madrier de bois dans la plate forme du pick up. Rick continu en direction de la grille et Morgan se fixe comme but d'aller fouiller la berline bleue sur son chemin.La menace reste faible.





Duane rejoint calmement son père pendant que lui et Rick fouille les deux dernières voitures.





Le gros du travail reste à faire en libérant le passage des 4 rôdeurs se trouvant devant la grille. Rick commence en attirant un premier rôdeur laissant à Duane et Morgan le temps de s'équiper et de se mettre en position.
L'objectif est simple, le père et son fils vont devoir attirer les rôdeurs pendant que Rick va tenter de forcer le cadenas de l'entrée. La situation semble idéale car plutôt tranquille.




Après un début prometteur mais bruyant, le trio s'attaque simultanément aux trois marcheurs qui leurs font obstacle. Rick utilise son pied de biche, Morgan un madrier fournit par son fils et ce dernier sa pelle.





Parvenir à éliminer 3 cadavres ambulants à seulement 3 avec des armes de fortune n'est pas chose facile et l'action devient vite embrouillée et particulièrement bruyante.




Rapidement déchargé de liquider un des zombies, Rick commence à s'attaquer à l'ouverture du passage mais le bruit et la difficulté à forcer la chaine attire des rôdeurs en plus grands nombres. Le temps presse.




Rick ne parvient pas à fracasser le cadenas clôturant la porte. Chacun tente de garder son calme pour éviter que la situation de s’envenime. Les combats sont violant, Morgan et Duane parviennent à retenir les ennemis mais des rôdeur sont attirés par les bruits liés à la fois aux combats et aussi au grillage qui tinte à chaque tentative de Rick de le faire céder.


Le nombre de rôdeurs augmente rapidement. Duane est en peine d'abattre un des rôdeurs qui traine dans le dos de Rick et Morgan.


Morgan utilise à son avantage les barricades qui canalisent les rôdeurs mais leur nombre ne cesse de croître et Morgan est légèrement touché.
Par bonheur, Rick parvient enfin à briser le cadenas créant ainsi une voie de repli pour la petite équipe qui commençait à craindre le pire.


 Le trio s'engouffre dans le commissariat temporairement à l'abri des rôdeurs qui se dispersent doucement.


Récompenses : 4 Objectifs donc 20 points d'équipement pour le second scénarii.

A suivre ...